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暁の護衛 ~罪深き終末論~ 機種:PC, PS3, PSP 作曲者:伊福部武史 発売元:しゃんぐりら、5pb.(PS3,PSP) 発売年:2010, 2012(PS3,PSP) 概要 『暁の護衛』の続編にしてシリーズ完結作。2010年のアダルトゲームで一番売れたソフト。 途中で力尽きたのか、禁止区域ルートなどの終盤は未完成と言われている。 更に修正パッチにて終盤の内容が追加ではなく、削除された(通称削除パッチ)。 2012年にPS3, PSPにてシリーズ3作を統合した移植版『暁の護衛 トリニティ』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 幻想の城 井ノ原智 歌:榊原ゆいオープニングテーマ1 own justice 作:片霧烈火編:橋本鏡也 歌:神月社オープニングテーマ2 Into the Gunsight 伊福部武史 Eye For An Eye GSP Accidental Fight Break Thru 嘆きの扉 Unknown Journey Master Of War More Battlefield The Doom Show 交差する銃口 インフィルトレーション ハンチング帽とパイプ Huddle その先に ハイビスカスパッセージ Sorrow もう1人の自分 Half-light Tone This is the End 永劫回帰 wight 歌:Barbarian On The Groove feat. カヒーナエンディングテーマ2 永遠の孤独 mo2 歌:Barbarian On The Groove feat. 璃杏エンディングテーマ1 サウンドトラック 暁の護衛~罪深き終末論~ ORIGINAL SOUND TRACK
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ルートカード(Loot Card)とは?いわゆる、LoNにおけるアタリのカード。 LoNのプレイ自体には影響を及ぼさないが、ゲーム内アイテムと交換することが可能である。 単なる見た目を楽しむアイテムもあれば、実用的なアイテムも用意されている。 (LoNがある種「くじ引き」と呼ばれる所以であったりする。)ルートカードを手に入れるには? ルートカードは、LoNのブースターパックにのみ封入されている。 入手確率も、カードごとにまちまちだが、平均して10パックに1~2枚程度である。 ひたすら運を信じてBooster Packを開封するか、TRADE等で(カードの状態で)交換する必要がある。 ※補足:手に入るLoot Cardは、原則Setによって変わります。 Oathbound用、Forsworn用・・・など、それぞれのLoot Cardは、それぞれのBooster Packからのみ入手出来ます。ルートカードを手に入れたら?手に入れたルートカードは、Collection Manager上で、Oathboundの通常カードとは別のページに置かれている。 基本的には、Collection Managerを開けば、その1ページ目からルートカードが表示されている。 ルートカードをアイテム化するには、以下の手順が必要である。 1.Collection Manager上で、アイテム化したいLoot Cardを右クリックする。 2.開いたメニューから Redeem を選択する。 3.アイテムの説明が書かれたウインドウが開くので、 Redeem ボタンを押す。 4.最終確認のウインドウが開くので、再び Redeem ボタンを押す。 5.Redeemedの印が押され、選んだカードは別ページに移される。 6.EQ/EQ2内でclaimすることによって、Redeemしたアイテムを受け取る。 ※EQ/EQ2用カードはそれぞれ個別のものです。EQ用アイテムをEQ2で受け取ったり、EQ2用アイテムをEQで受け取ることは不可能です。ルートカードの一覧EQ1用Loot Card OathboundEQ1用Loot Card ForswornEQ1用Loot Card InquisitorEQ1用Loot Card OathbreakerEQ1用Loot Card EthernautsEQ1用Loot Card Against the VoidEQ1用Loot Card Storm BreakEQ1用Loot Card TravelersEQ1用Loot Card Vengeful GodsEQ1用Loot Card Doom of the Ancient OnesEQ2用Loot Card OathboundEQ2用Loot Card ForswornEQ2用Loot Card InquisitorEQ2用Loot Card OathbreakerEQ2用Loot Card EthernautsEQ2用Loot Card Against the VoidEQ2用Loot Card Storm BreakEQ2用Loot Card TravelersEQ2用Loot Card Vengeful GodsEQ2用Loot Card Doom of the Ancient OnesEQ2用Loot Card(EQ2 Dragonbrood - The Anarchs)EQ2用Loot Card(EQ2 Legacies)
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テストページです。 実験的に記事を書いてみてください。 情報 発売日 年月日 機種 機種番号 機種番号の由来 アラームキャラクター 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 備考
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情報 発売日 1985年7月8日 機種 ニューワイドスクリーン 機種番号 TF-104 機種番号の由来 Tropical Fish アラームキャラクター アラームキャット 近くに猫がいる水槽から熱帯魚が飛び出しました。 なのでMr.ゲーム ウォッチを操作して熱帯魚を受け止め、猫に食べられないようにしましょう。 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 Game Watch Gallery 4 商用ソフト ゲームボーイアドバンス - - - ○ ○ ミルモでポン×ゲーム ウォッチ:トロピカルフィッシュ 自作ソフト iアプリ(ドコモの携帯電話) ○ ○ ○ ○ ○ 備考 『Game Watch Gallery 4』では、隠しになっています。
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叡智のオンバシラ/Noblepillar of Wisdom 叡智のオンバシラ/Noblepillar of Wisdom(2) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 青のオンバシラ。中盤以降にドローの隙を減らすためのマナ基盤確保のために使われることがある。また、茶単ではアーティファクトサポートのために土地から青マナを出しにくくなるためマナ加速も兼ねて採用される。 関連カード サイクル 神徳のオンバシラ/Noblepillar of Glorious 叡智のオンバシラ/Noblepillar of Wisdom 厄災のオンバシラ/Noblepillar of Doom 憤激のオンバシラ/Noblepillar of Fury 豊穣のオンバシラ/Noblepillar of Harvest 参考 東方2012-コモン
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宿命の殿堂 Doom Guard Tammuz Doom Guard Vimock
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まいまい 誕生日: 7/22(公式誕生日) 主な活動場所: img/may 概要: 二次裏でのまいまいは同位存在が多く、アニメ本編のスレ以外にもそれぞれ別のネタでスレが別れている。 代表的なものが風俗ネタとDOOMネタと竜馬(未)の娘ネタである。 派生キャラとしてにゃいにゃいがいる。 解説: 【元ネタ】 アニメ「舞-HiME」の鴇羽舞衣。 【二次裏での動向】 それぞれのスレ毎にまとまっているためクロスオーバーはしない。 【風俗ネタのまいまい】 ソープランドの泡姫として登場する。風俗に関係した話題をするスレのスレ画として使われる。 【DOOMネタのまいまい】 不人気キャラの汚名を返上すべく結成されたグループ「DOOM」のメンバーとして登場する。 時間の経過と共にメンバーそれぞれの状況が変化したために解散した。以降の虹裏キャラとしては流一家(未)ネタに落ち着いた。 【竜馬の娘ネタのまいまい】 流一家スレで流竜馬(未)の娘として登場する。シン・アスカの妻でティアナ(未)の母であり、全国チェーンの猫神ラーメン店のオーナー。 シンとは仲睦まじいが豪快すぎる父に振り回されている。 カテゴリ: アニメネタ DOOM 流一家(未) 関連項目: 流竜馬(未) シン・アスカ ティアナ(未) にゃいにゃい 関連リンク: 不人姫庫 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年03月24日 (水) 09時24分27秒
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Catacomb 3-D 【かたこんべ すりーでぃー】 ジャンル FPS 対応機種 MS-DOSWindowsmacOS 発売元 Softdisk 開発元 id Software 発売日 1991年11月 定価 $5.99(GOG.com) 配信 GOG.comにてオンライン販売中 判定 なし ポイント 『3D』シリーズ第二作武器・鍵の概念が登場始めて「手」が描写された ストーリー 概要 基本システム 評価点 難点 総評 シリーズ 余談 ストーリー テレポーテーションを得意とする熟練魔術師グレーミナーが、その能力を奪おうとした骸骨姿のネクロマンサー、ネメシスによって誘拐されてしまった。 魔術師ペトン・エヴァーハイルは友人グレーミナーを救うため、モンスターの巣食う地下墓地(Catacomb)の奥深くへと足を踏み入れる。 概要 戦車を駆ってカラフルな3D迷路を進み、主砲でモンスターを倒していく『Hover Tank 3D』のエンジンを更に強化し、レンガなどのテクスチャのある壁を実現した一人称視点ファンタジーSTG。 そのエンジンは後に3作目『Wolfenstein 3D』に受け継がれ大成したが、幾つかの革新的要素は本作のものをベースとしている。 基本システム 矢印キーで前後移動と旋回を行い、ALTキーを押すことで旋回が平行移動(ストレイフ)に切り替わる。CTRLキーでマジックミサイル発砲。扉の開放は体当たりで行う。 体力表示は右上の顔、チャージ率は右中央のキノコ雲、方角は右下のコンパスで確認する。下画面は上からステージ番号とステージ名、『ボルト』『ニューク』『キュアポーション』の残り数、鍵・書物・獲得スコア数が表示される。 武器は威力は弱いが無限発射でき、長押しでチャージショットを放てる『マジックミサイル』、Bキーで放つ、希少だが高い威力を発揮する『ボルト』、Nキーで放つ、全方向にチャージショットと同等の魔法をばらまく『ニューク』の三種類。後の作品のように状況に合わせて武器を切り替えるというよりは、基本的にはマジックミサイルの連射で進み、危なくなったら緊急回避的な役目で発動するという形式が近い。 キュアポーションを取得した場合、Hキーを押すことで任意で回復が可能。後の作品とは違い携帯することができる。 全20ステージ。ステージはダンジョンRPGのようなグリッド単位の迷路となっており、プレイヤーはその中を一人称視点で探索・戦闘を行う。 道中では鍵を取得して行動範囲を広げたり、書物を拾って攻略のヒントを知ったり、壁を破壊して隠し部屋を見つけたりといった行動が可能。マップの奥にある青いワープゲートに到達するとステージクリアとなる。 現在のFPSとは異なり、スコアの概念が存在する。道中に存在するトレジャーチェストを入手することでスコアが上がり、ステージクリア時に得点が集計される方式。 評価点 武器選択の概念が登場 3種のみと簡易的であり、また状況に応じて使い分けるというよりかは弾幕STGにおけるボムのような扱いとなっている。しかし武器選択という概念が実装されたことには変わりなく、『Hovertank 3D』と比較するとより戦略性が向上している。 本作の武器選択を経た3作目『Wolfenstein 3D』ではルガーP08、MP40、チェーンガンといったさまざまな武器が登場し、より戦略性の高いFPSへと昇華した。 テクスチャマッピング 壁面のみテクスチャが実装され、カラフルな壁だった前作と比較してより世界観が豊かになった。石材や苔むしたレンガなどバリエーションは豊富であり、グラフィックはやや粗いながらも雰囲気はしっかりとしている。 敵の耐久力システム どんな悪魔も主砲でブチ抜くワンショット・ワンキル方式だった『Hovertank 3D』から進化し、敵の耐久力が個別に設定されるようになった。これにより強い敵がより強敵となり、戦略性に幅が生まれるようになった。 ダークファンタジーアクションRPG要素 持ち運べる回復薬や探索中に拾う書物テキストなど、RPGを意識した要素がいくつか見られる。後の『Heretic』などのFPSに見られた要素を原始的ながら実装しており、ファンタジー作品として前作以上に深みが生まれている。 手の表示 放つのは手からの魔法だが、放っている間だけ手が画面手前側から表示されるようになっている。「魔法を放っている感」がより強調されるこの仕様は革新的であり、以後『Wolfenstein 3D』を経てほぼ全てのFPSゲームが模倣するようになった。 豊富なシークレット マップ上の至る所にトレジャーチェストが隠されており、アイテムの隠された隠し部屋も多く存在する。これらを探すのもプレイ中の楽しみの一つとなり、ただ戦闘を繰り広げるだけでなく探索して財宝を探すというゲーム内容の拡張に成功している。 難点 敵が少ない オーク、トロール、コウモリ、メイジ、デーモン、そしてラスボスのネメシスの合計6体のみ。ほかに破壊不能な地形トラップとして火球が登場するが、それを含めてもゲーム全体としてはやや寂しい数。 反面、物量はすさまじいため種類の少なさはやや感じにくいところもある。このためゲームスタイルや年代を考慮すると一概に駄目な点とも言えない。 原始的な操作性 前述の通り本作は一人称戦車STGをベースとしているため、「基本的に左右キーは旋回、状況に応じてALTキーでストレイフ(機銃掃射)」という操作法となっている。左右平行移動がデフォルトの現在からすると違和感が強い。 ストレイフキーが左右平行移動キーとして独立するようになったのは、続編である『DOOM』からであり、本作は「縦横無尽に動ける、撃ちまくりのスポーツFPS」とはならず、マジックミサイル連打によるごり押し戦法が基本となっている。地形構造や耐久力の問題もあってカバーアクションも通用しにくい。 グリッド単位で生成されたマップ 全ての壁やドアが同じ比率の四角形で構成されているため、古のダンジョンRPGのような古臭さは否めない。一応テクスチャを変更して差別化は図られているもののいまいち不自然。 基本的にマジックミサイルの連射頼り 上述の通り主力武器はマジックミサイルしかなく、プレイヤーはこれをひたすら連射して進んでいくことになる。FPSジャンルとしてはやや原始的と言わざるを得ない。 続編『Wolfenstein 3D』では個別武器の登場によって解消され、それを以って「FPS」ジャンルが完成した。 総評 FPSとしての外観は完成したものの、まだ内部システム的な単純さの否めない作品。 しかしシリーズ第一作である『Hovertank 3D』からの順当な進化は遂げており、本作で得た新技術や反省点はシリーズ第三作『Wolfenstein 3D』で更に磨き上げられることとなる。 本作を改良した『Wolfenstein 3D』とそれに追従した各種「Wolf 3D clone」、そして同社による更なる革命的作品『DOOM』を以って、FPSというジャンルの方向性は完全に定まることとなった。 FPSタイトルとしては未完成ながら、そういった意味では同ジャンルの祖先の1つにあたる作品である。 シリーズ 好評を受けて1992年にCatacomb:ABYSSとCatacomb Armageddonが発売され、1993年にはCatacomb Apocalypseが発売された。現在ではカタコンベ・アドベンチャーシリーズとしてまとめられている。 当時id Softwareはすでに『Wolfenstein 3D』や『DOOM』に取り掛かっていたため、開発はオリジナルメンバーとは異なりSoftdisk内部のメンバーが担当している。新規要素も多いが、すでに『DOOM』などのFPSが出た後ということもあってあまり注目されなかった。 現在ではGOG.comでこれらをまとめて購入することが可能。古めの作品だが、入手手段自体はさほど難しくない。 余談 本作が単色の壁だった『Hovertank 3D』から強化して壁面へのテクスチャレンダリングを実装したのには、しばしばオーパーツと称される1992年の傑作『Ultima Underworld the Stygian Abyss』(UW1)が関わっている。1990年に公開されたデモを見たカーマックたちはその完成度に強い衝撃を受け、本作にその要素をいち早く実行することにしたのだという。しかしその作りこみからUW1の発売は延び、結局はシンプルな構成の本作のほうが先に発売された。 簡易的ながらも回復薬システムや装備システムが導入されているのもUW1の影響が大きい。しかし、その後の『Wolfenstein 3D』や『DOOM』といった作品にはこれらのRPG要素は受け継がれなかった。 本作に登場するデーモンは第一作『Hovertank 3D』に登場した放射能変異生物と同じビジュアルを有している。カタコンベ・アドベンチャーシリーズでは頭が増えたりサイボーグ化し、その後『Wolfenstein Spear of Distiny』ではラスボス「Angel of Death」に出世して魔法を撃てるようになり、その後遠い未来の地獄を舞台にした『DOOM』にて、魔法と振り下ろし攻撃を得意とする赤いデーモン「Baron of Hell」として蘇ることとなった。
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ドゥープ あらゆるMAPに一定確率で出現し、ホロシミュモードやX-デイフェンスモードではボスWAVEとしても出現。 特殊MAP「Doop Space Nine」では大型化してボスとして出現し、 デンジャールームトーナメントシナリオでは、更に大型化し「Cosmic Doop Overlord」として出現。 戦闘パターン ムジュルニア散弾口から扇状に散弾のようにムジョルニア型の弾丸を発射する。 一見すると派手で超広範囲だが、攻撃判定は一定距離までしかないので、距離を取れば正面にいれば当たらない。ただし、画面に表示される扇状の予告範囲よりは少し広い。範囲の外側に立っているからと言って油断しないように。 殴りゆっくりした動きで目の前を横殴りに攻撃。 複数の範囲ダメージ球を設置通常のボスにランダム効果として付与されるものと同じだが、設置する数が多い。 飛びかかり(デンジャールームトーナメントボスのみ)一定以上離れた場合に使用してくる(要検証)。 モーションが見づらく、画面外からでもスッ飛んでくるので回避が難しく、威力も即死級。 ドロップするアイテム メダル Defense値+2.9% HP+2932 攻撃を受けた際、5%の確率で3秒間ダメージ値+797(CT3秒) レアアイテム発見率+5% ルーン イベント時にしか出ないDoopルーンを低確率でドロップする
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BOOM BOOM DOLLAR (K.O.G G3 MIX) / King Kong D.Jungle Girls Go, go, go, go, go, go, go, go Go, go, go, go, go, go, go, go, go Go, go, go, go, go, go, go, go Go, go, go, go, go, go, go, go, go It s thriller, darling You re a wonderful lover, baby (Ay, iyaiyaiyai) July, December Always deep inside of my mind Tell me why (Ay, iyaiyai) You keep a pocketful of green green dollars I love you though it s the time You re very hard You sound like a young fella Take me on the night Boom boom boom boom Shoot you like a bambar Boom boom boom boom At your order Boom boom boom boom Pushing all the buttons More time Boom boom boom boom (Money funny in dollar) Boom boom boom boom (Dollar, money funny) Boom boom boom boom (Da, da, da, da, da, dollar) More Go, go, go, go, go, go, go, go Go, go, go, go, go, go, go, go, go Go, go, go, go, go, go, go, go Go, go, go, go, go, go, go, go, go